Můžete získat 0ms ping?
Můžete získat 0ms ping?
V ideálním případě chcete jít co nejnižší – ale 0ms není věc. Neexistuje žádné takové připojení k internetu, které by mohlo nabídnout Ping 0ms, ale 1ms je proveditelné. To znamená, že to trvá jen 1 milisekundu, aby vaše akce odrážely ve hře-rychlost zaměřená na laseru, laserovou rychlost.
Jak nízké může ping jít?
Množství ping 100 ms a níže je průměrné pro většinu širokopásmových připojení. Při hraní jsou jakékoli částky pod pingem 20 ms považovány za výjimečné a „nízký ping“, množství mezi 50 ms a 100 ms se pohybuje od velmi dobrého po průměr, zatímco ping 150 ms nebo více je méně žádoucí a považován za „vysoký ping“.”
Co je Ping Zero?
Ping Zero má 20 let zkušeností s událostí LAN a může nastavit výrobu živého proudu (zachycení hry, kamera, mikrofony, NDI krmivo atd.) a také navrhnout vlastní žebříčky a sestavit servery pro vaše online události/turnaje.
Je 1 ping laggy?
Obecně je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.
Jak získám 0 ping?
To je jediný způsob, jak můžete získat nulový ping, ale abyste se přiblížili nulovému pingu, musíte nejprve použít ethernetový kabel. A ne adaptér Wi-Fi. Nejen proto, že to sníží váš ping téměř o polovinu.
Je 2 ms ping špatné?
Rychlý ping znamená citlivější spojení, zejména v aplikacích, kde je načasování všechno (jako videohry). Ping se měří v milisekundách (MS). Cokoli do 20 ms je obecně považováno za velmi dobré. 2ms je asi tak nízko, jak se dostanete.
Je ping 1 dobrý?
Míra pingů po dobu 150 milisekund (MS) vygeneruje znatelné zpoždění, což určitě ovlivní hratelnost, grafiku a schopnost streamovat sledovatelný obsah na Twitch. Cokoli menšího než to by mělo být v pořádku. Míra ping do 50 ms je fantastická a je žádoucí pro profesionální hráče.
Je 4 ms ping špatný?
Dobrá rychlost pingu pro hráče je přibližně 40 ms – 60 ms. S Toob můžete očekávat, že uvidíte svůj ping kdekoli mezi 3 – 6 milisekund (to je mnohem nižší než průměr!). Můžete použít nástroje jako SpeedTest.síť pro vyzkoušení ping a ujistěte se, že je v přijatelném rozsahu.
Je ping 4 špatný?
V případě nástrojů pro testování sítě, jako je Pingplotter, je MOS aproximován na základě latence, ztráty paketů a chvění vašeho aktuálního připojení pomocí vyhrazeného vzorce. Pro většinu lidí jsou hodnocení MOS 4 nebo vyšší považovány za „dobré“, zatímco cokoli pod 2.5 je považováno za nepřijatelné.
Vrací se ping 0 nebo 1?
Příkaz ping vrátí stav výstupu 0, když uspěje a vrátí nenulo, když selže. Úspěšný znamená, že cílový hostitel je dosažitelný, zatímco selhání je, když je cílový hostitel nedosažitelný.
Co je nejnižší ping v hraní?
Obecně by přijatelný ping byl kolem 40 ms-60 mms nebo nižší. Rychlost více než 100 ms ukazuje znatelné zpoždění a přes 170 ms některé hry zcela odmítnou vaše spojení. Méně než 20ms by bylo ideální pro hraní, s jasnými vizuálními efekty, rychlými akcemi a bez zpoždění během hry.
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je možné získat 1 ping ve hře
V ideálním případě chcete jít co nejnižší – ale 0ms není věc. Neexistuje žádné takové připojení k internetu, které by mohlo nabídnout Ping 0ms, ale 1ms je proveditelné. To znamená, že to trvá jen 1 milisekundu, aby vaše akce odrážely ve hře-rychlost zaměřená na laseru, laserovou rychlost.
V mezipaměti
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jak nízké může ping jít
Množství ping 100 ms a níže je průměrné pro většinu širokopásmových připojení. Při hraní jsou jakékoli částky pod pingem 20 ms považovány za výjimečné a „nízký ping“, množství mezi 50 ms a 100 ms v rozsahu od velmi dobrého po průměr, zatímco ping 150 ms nebo více je méně žádoucí a považován za „vysoký ping.“
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je Ping Zero
Ping Zero Gaming
Ping Zero má 20 let zkušeností s událostí LAN a může nastavit výrobu živého proudu (zachycení hry, kamera, mikrofony, NDI krmivo atd.) a také navrhnout vlastní žebříčky a sestavit servery pro vaše online události/turnaje.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 1 ping laggy
Obecně je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jak získám 0 ping
To je jediný způsob, jak můžete získat nulový ping, ale abyste se přiblížili nulovému pingu, musíte nejprve použít ethernetový kabel. A ne adaptér Wi-Fi. Nejen proto, že to sníží váš ping téměř o polovinu.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 2 ms ping špatné
Rychlý ping znamená citlivější spojení, zejména v aplikacích, kde je načasování všechno (jako videohry). Ping se měří v milisekundách (MS). Cokoli do 20 ms je obecně považováno za velmi dobré. 2ms je asi tak nízko, jak se dostanete.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 1 dobrý
Míra pingů po dobu 150 milisekund (MS) vygeneruje znatelné zpoždění, což určitě ovlivní hratelnost, grafiku a schopnost streamovat sledovatelný obsah na Twitch. Cokoli menšího než to by mělo být v pořádku. Míra ping do 50 ms je fantastická a je žádoucí pro profesionální hráče.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 4 ms ping špatný
Dobrá rychlost pingu pro hráče je přibližně 40 ms – 60 ms. S Toob můžete očekávat, že uvidíte svůj ping kdekoli mezi 3 – 6 milisekund (to je mnohem nižší než průměr!). Můžete použít nástroje jako SpeedTest.síť pro vyzkoušení ping a ujistěte se, že je v přijatelném rozsahu.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 4 špatný
V případě nástrojů pro testování sítě, jako je Pingplotter, je MOS aproximován na základě latence, ztráty paketů a chvění vašeho aktuálního připojení pomocí vyhrazeného vzorce. Pro většinu lidí jsou hodnocení MOS 4 nebo vyšší považovány za „dobré“, zatímco cokoli pod 2.5 je považováno za nepřijatelné.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Vrací se ping 0 nebo 1
Příkaz ping vrátí stav výstupu 0, když uspěje a vrátí nenulo, když selže. Úspěšný znamená, že cílový hostitel je dosažitelný, zatímco selhání je, když je cílový hostitel nedosažitelný.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je nejnižší ping v hraní
Obecně by přijatelný ping byl kolem 40 ms-60 mms nebo nižší. Rychlost více než 100 ms ukazuje znatelné zpoždění a přes 170 ms některé hry zcela odmítnou vaše spojení. Méně než 20ms by bylo ideální pro hraní, s jasnými vizuálními efekty, rychlými akcemi a bez zpoždění během hry.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co když je můj ping 1 ms
Ping 1ms je považován za velmi rychlou dobu odezvy a naznačuje silné a stabilní spojení mezi těmito dvěma zařízeními. Je však důležité si uvědomit, že skutečný výkon síťového připojení závisí na různých faktorech, jako je přetížení sítě, omezení šířky pásma a vzdálenost mezi zařízeními.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 5 špatných
Mít dobrou latenci závisí na kvalitě vašeho připojení k internetu a jde ruku v ruce s pingem. Nižší latence je ideální, s nejlepším herním výkonem mezi 5 a 60 ms.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 12 špatných
Ping až 100 ms je považován za průměrný pro většinu spojení. Ping 50 ms a níže je považován za velmi dobrý a považován za „nízký ping“, přičemž 25 ms a 20 ms je považováno za ideální pro videokonference a hraní her. Ping 150 ms nebo více je považován za pomalý a považován za „vysoký ping.“
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 3 špatných
Dobrá rychlost pingu pro hráče je přibližně 40 ms – 60 ms. S Toob můžete očekávat, že uvidíte svůj ping kdekoli mezi 3 – 6 milisekund (to je mnohem nižší než průměr!). Můžete použít nástroje jako SpeedTest.síť pro vyzkoušení ping a ujistěte se, že je v přijatelném rozsahu.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je lepší mít 0 ping
Sečteno a podtrženo. Získání 0 ping pro online hry je mnohem důležitější než jen redukce pingu. Za předpokladu, že žijete daleko od herního serveru a ping je vždy tak vysoký, když bojuje, je naléhavé užít si 0 ping. Některé hry, jako je Fortnite, mají 0 ping server a víme, jak získat 0 ping ve Fortnite.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 2ms ping rychle
Rychlá připojení k internetu má dobu ping menší než 2 ms (optická vlákna), pomalá připojení k internetu může mít časy ping přes 50 ms (přístup UMTS); Obvykle se časy pingů pohybují od 5 do 30 ms.
[/WPRemark]
[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 0ms latence dobrá
Vysoká latence je to, co způsobuje čas zpoždění a činí hraní her mnohem méně příjemné. Nízká latence je ideální, protože to znamená, že zažíváte hladší hratelnost. Obecně je přijatelná latence (nebo ping) kdekoli kolem 40 – 60 milisekund (MS) nebo nižší, zatímco rychlost více než 100 ms bude obvykle znamenat znatelné zpoždění v hraní.
[/WPRemark]