15 49.0138 8.38624 1 0 4000 1 https://www.bnter.com 300 true 0
theme-sticky-logo-alt

Jaký je nejnižší ping, jaký kdy byl zaznamenán?



Článek o pingu

Co je možné nejnižší?

V tomto případě často uvidíte ping “<1ms, „což je v podstatě nula. To jednoduše znamená, že váš počítač může okamžitě komunikovat se sebou.

Co je nejnižší ping ve hře?

Obecně by přijatelný ping byl kolem 40 ms-60 mms nebo nižší. Rychlost více než 100 ms ukazuje znatelné zpoždění a přes 170 ms některé hry zcela odmítnou vaše spojení. Méně než 20ms by bylo ideální pro hraní, s jasnými vizuálními efekty, rychlými akcemi a bez zpoždění během hry.

Můžete dosáhnout 0 ping?

Na serveru, který provozuje instanci hry, byste museli fyzicky hrát. To je jediný způsob, jak získat pravý nulový ping, protože by nebyl čas na cestování pro data od klienta na server, protože oba jsou na stejném fyzickém stroji.

Je ping 12 špatných?

Ping až 100 ms je považován za průměrný pro většinu spojení. Ping 50 ms a níže je považován za velmi dobrý a považován za „nízký ping“, přičemž 25 ms a 20 ms je považováno za ideální pro videokonference a hraní her. Ping 150 ms nebo více je považován za pomalý a považován za „vysoký ping.”

Je 2ms ping dobrý?

Rychlý ping znamená citlivější spojení, zejména v aplikacích, kde je načasování všechno (jako videohry). Ping se měří v milisekundách (MS). Cokoli do 20 ms je obecně považováno za velmi dobré. 2ms je asi tak nízko, jak se dostanete.

Je 1 ping laggy?

Obecně je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.

Je ping 1 dobrý?

Míra pingů po dobu 150 milisekund (MS) vytvoří znatelné zpoždění, což určitě ovlivní hratelnost, grafiku a schopnost streamovat sledovatelný obsah. Cokoli menšího než to by mělo být v pořádku. Míra ping do 50 ms je fantastická a je žádoucí pro profesionální hráče.

Je 300 ping nehratelných?

Cokoli nad 100 mms může začít, aby byla hra nehratelná a může být velmi škodlivá v rychlé hře. Někdy, pokud je ping příliš vysoký, mohou hry odmítnout vaše spojení a vyhodit vás ze zápasu.

Je ping 4 špatný?

V případě nástrojů pro testování sítě, jako je Pingplotter, je MOS aproximován na základě latence, ztráty paketů a chvění vašeho aktuálního připojení pomocí vyhrazeného vzorce. Pro většinu lidí jsou hodnocení MOS 4 nebo vyšší považovány za „dobré“, zatímco cokoli pod 2.5 je považováno za nepřijatelné.

Má 1000 ping špatných?

Obecně je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.

Je 1000 ms ping dobrý?

Obecně je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.



Jaký je nejnižší ping, jaký kdy byl zaznamenán?

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je možné nejnižší

V tomto případě často uvidíte ping "<1ms," což je v podstatě nula. To jednoduše znamená, že váš počítač může okamžitě komunikovat se sebou.
V mezipaměti

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je nejnižší ping ve hře

Obecně by přijatelný ping byl kolem 40 ms-60 mms nebo nižší. Rychlost více než 100 ms ukazuje znatelné zpoždění a přes 170 ms některé hry zcela odmítnou vaše spojení. Méně než 20ms by bylo ideální pro hraní, s jasnými vizuálními efekty, rychlými akcemi a bez zpoždění během hry.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Můžete dosáhnout 0 ping

Na serveru, který provozuje instanci hry, byste museli fyzicky hrát. To je jediný způsob, jak získat pravý nulový ping, protože by nebyl čas na cestování pro data od klienta na server, protože oba jsou na stejném fyzickém stroji.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 12 špatných

Ping až 100 ms je považován za průměrný pro většinu spojení. Ping 50 ms a níže je považován za velmi dobrý a považován za „nízký ping“, přičemž 25 ms a 20 ms je považováno za ideální pro videokonference a hraní her. Ping 150 ms nebo více je považován za pomalý a považován za „vysoký ping.“

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 2ms ping dobrý

Rychlý ping znamená citlivější spojení, zejména v aplikacích, kde je načasování všechno (jako videohry). Ping se měří v milisekundách (MS). Cokoli do 20 ms je obecně považováno za velmi dobré. 2ms je asi tak nízko, jak se dostanete.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 1 ping laggy

Obecně je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 1 dobrý

Míra pingů po dobu 150 milisekund (MS) vygeneruje znatelné zpoždění, což určitě ovlivní hratelnost, grafiku a schopnost streamovat sledovatelný obsah na Twitch. Cokoli menšího než to by mělo být v pořádku. Míra ping do 50 ms je fantastická a je žádoucí pro profesionální hráče.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 300 ping nehratelných

Cokoli nad 100 mms může začít, aby byla hra nehratelná a může být velmi škodlivá v rychlé hře. Někdy, pokud je ping příliš vysoký, mohou hry odmítnout vaše spojení a vyhodit vás ze zápasu.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 4 špatný

V případě nástrojů pro testování sítě, jako je Pingplotter, je MOS aproximován na základě latence, ztráty paketů a chvění vašeho aktuálního připojení pomocí vyhrazeného vzorce. Pro většinu lidí jsou hodnocení MOS 4 nebo vyšší považovány za „dobré“, zatímco cokoli pod 2.5 je považováno za nepřijatelné.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Má 1000 ping špatných

Obecně je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 1000 ms ping dobrý

Obecně je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 2000ms ping špatný

Co se považuje za vysoký ping obecně, je ping pod 20 ms (milisekundy) považován. Většina lidí by považovala ping nad 250 ms za nehratelné, zejména v konkurenčních hrách.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 5 špatných

Mít dobrou latenci závisí na kvalitě vašeho připojení k internetu a jde ruku v ruce s pingem. Nižší latence je ideální, s nejlepším herním výkonem mezi 5 a 60 ms.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 9 ms ping špatný

Dobrá rychlost ping se obvykle pohybuje mezi 10-20 ms pro profesionální hráče. Ačkoli dokonale průměrný ping pro hraní je kolem 20-50 ms. Je důležité zvážit, že čím nižší váš ping, tím rychlejší vaše spojení a čím konkurencestnější můžete hrát.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 20 ping dobrý pro hraní

Při hraní jsou jakékoli částky pod pingem 20 ms považovány za výjimečné a „nízký ping“, množství mezi 50 ms a 100 ms v rozsahu od velmi dobrého po průměr, zatímco ping 150 ms nebo více je méně žádoucí a považován za „vysoký ping.“

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 2ms ping rychle

Rychlá připojení k internetu má dobu ping menší než 2 ms (optická vlákna), pomalá připojení k internetu může mít časy ping přes 50 ms (přístup UMTS); Obvykle se časy pingů pohybují od 5 do 30 ms.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 2 ms ping špatné

Rychlý ping znamená citlivější spojení, zejména v aplikacích, kde je načasování všechno (jako videohry). Ping se měří v milisekundách (MS). Cokoli do 20 ms je obecně považováno za velmi dobré. 2ms je asi tak nízko, jak se dostanete.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 13 špatných

Dobrá rychlost ping se obvykle pohybuje mezi 10-20 ms pro profesionální hráče. Ačkoli dokonale průměrný ping pro hraní je kolem 20-50 ms. Je důležité zvážit, že čím nižší váš ping, tím rychlejší vaše spojení a čím konkurencestnější můžete hrát.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je ping 6 špatných

Dobrá rychlost pingu pro hráče je přibližně 40 ms – 60 ms. S Toob můžete očekávat, že uvidíte svůj ping kdekoli mezi 3 – 6 milisekund (to je mnohem nižší než průměr!). Můžete použít nástroje jako SpeedTest.síť pro vyzkoušení ping a ujistěte se, že je v přijatelném rozsahu.

[/WPRemark]

Previous Post
¿Qué es un interruptor de inmersión en puerta de garaje??
Next Post
Která značka je nejlepší pro Android TV?