15 49.0138 8.38624 1 0 4000 1 https://www.bnter.com 300 true 0
theme-sticky-logo-alt

Proč je FOV 120?

souhrn

1. FOV 120: S 120 ° FOV můžete zachytit vizi, která je 3.4 stopy přes jednu nohu daleko a 34 stop na deset stop od kamery. Tento široký úhel je skvělý pro prostory z choulosti.

2. 90 FOV: Lidé používají 90 FOV, protože poskytuje více informací a lepší prostorové vědomí. Periferní vidění však může být zkresleno, protože mu je věnována více obrazovky.

3. 120 FOV a FPS: I s 60fps na konzole byste stále dostali 57.6fps při 120 FOV. Neexistuje žádný důvod, proč nepřidat jezdec FOV.

4. FOV 80: Hra je výchozí pro FOV 80, což je standard pro hry Call of Duty na konzolách. I když jej nastavíte na 120, hra se přiblíží, když zaměříte památky (reklamy), což usnadní zasažení vzdálených cílů.

5. Pros a FOV 104 APEX: Mít FOV mezi 90-104 dává profesionálům výhodu tím, že jim umožňuje vidět více na obrazovce a rychleji reagovat na situace.

6. FOV 104 APEX pro zlepšení: Nastavení FOV mezi 96-104 v Apex Legends Benefity Beveers a poskytuje lepší příležitosti k zajištění cílů, zejména na větších obrazovkách.

7. Zaměření s vyšším FOV: Vyšší FOV vytváří efekt rybích očí, díky čemuž jsou cíle menší. To může ztížit zaměření ve srovnání s nižším FOV, kde se cíle objevují větší.

8. Nejlepší řada FOV: Nejlepší řada FOV se liší v závislosti na osobních preferencích a velikosti obrazovky. Experimentování s nastavením FOV se doporučuje najít to, co pro vás funguje nejlépe.

Otázky

1. Proč lidé používají FOV 90?
Lidé používají FOV 90 pro lepší prostorové povědomí a pro celkově získají více informací. Může však narušit periferní vidění.

2. Ovlivňuje FOV 120 FPS?
Na 120 FOV, i když dostanete pouze 60fps na konzole, měli byste stále asi 57.6fps. Přidání posuvníku FOV by nemělo mít dopad na FPS.

3. Co je výchozí FOV ve hrách Call of Duty?
Výchozí FOV ve hrách Call of Duty, zejména na konzolech, je 80. Hra se však přiblíží při zaměření na památky.

4. Proč profesionálové používají FOV 104 v Apex Legends?
Použití FOV mezi 90-104 v Apex Legends poskytuje profesionálům výhodu, protože mohou vidět více na obrazovce a rychle reagovat na situace.

5. Může vyšší FOV ztěžován zaměření?
Ano, vyšší FOV vytváří efekt rybích očí a vytváří cíle před vámi. To může ztížit zaměření ve srovnání s nižším FOV.

6. Jaký rozsah FOV se doporučuje?
Neexistuje žádný definitivní „nejlepší“ rozsah FOV, protože záleží na osobních preferencích a velikosti obrazovky. Experimentování s nastavením FOV se doporučuje najít pro vás optimální rozsah.

Proč je FOV 120?

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je FOV 120

120 ° FOV, další společný široký úhel, je také vhodný pro shlubové prostory. Na jedné noze daleko dostanete vizi 3.4 stopy napříč. Na deset stop od kamery to znamená 34 stop. Tento široký úhel může téměř dostat všechny do rámu kamery.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Proč lidé používají 90 fov

Proč lidé používají 90 FOV vyšší FOV vám poskytuje více informací celkově a lepší prostorové vědomí, ale vzhledem k tomu, jak se vypočítává perspektiva, tím více vidíte, tím větší část obrazovky je věnována periferní vidění a je periferní vidění zkreslené.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Ovlivňuje 120 FOV FPS

I když máte na konzole pouze 60 snímků za sekundu (současný gen je daleko nad tím), stále byste dostali 57.6fps při 120 FOV. Neexistuje absolutně žádný důvod, proč by jim nepřidával jezdec FOV.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je FOV 80

Hra je výchozí vaše FOV na 80. To je to, co konzolové verze hry běží a je standardem pro hry Call of Duty. I když hrajete na FOV 120, vaše hra se přiblíží, když budete reklamy, což usnadňuje sledování a zasažení cílů-zejména když používáte ovladač.
V mezipaměti

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Proč profesionálové používají 104 FOV APEX

Nakonec, mít váš FOV mezi 90-104 vám bude mít výhodu oproti těm, kteří mají výchozí nebo nižší, protože na obrazovce budete moci vidět více a reagovat mnohem rychleji na situace.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Proč lidé používají 104 FOV APEX

Pro každého, kdo se chce zlepšit v Apex Legends, by měl být FOV nastaven na asi 96 až 104, což hráčům poskytne větší obrazovky lepší příležitosti k zajištění jejich cílů.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Proč profesionálové používají 104 FOV

Nakonec, mít váš FOV mezi 90-104 vám bude mít výhodu oproti těm, kteří mají výchozí nebo nižší, protože na obrazovce budete moci vidět více a reagovat mnohem rychleji na situace.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je těžší zaměřit se na vyšší FOV

Vysoký FOV také vytvoří efekt rybího oka, kde vám ukázat více vašeho okolí, cíle před vámi se zmenšují. To ztěžuje zaměření na vaše cíle, protože na nižší FOV by byli mnohem větší.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jaký je nejlepší řada FOV

Při nastavování zorného pole zkuste zaměřit mezi 60-75 pro obě možnosti. Nechcete přetížit svou obrazovku a navíc chcete střední FOV pro lepší výstřely.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Zvyšuje nízký FOV FPS

Něco, co je třeba zmínit také při diskusi o výhodách a nevýhodách vysoké vs. nízké FOV je to, že čím vyšší bude vaše FOV, tím vyšší bude mít dopad FPS, který budete mít. Je to jednoduše proto, že hra bude nyní muset před vámi vykreslit více světa.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je 110 FOV ve svislém

110 Horizontální FOV se rovná 94 vertikálním FOV s poměrem stran 4: 3 a až 78 s 16: 9.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Usnadňuje vyšší FOV rekrol

Zvyšující se FOV nesnižuje zpětný ráz, na rozdíl od případů úchopů, ale to přidává další informace na obrazovce a zdá se, že zbraň je oddálena, což poskytuje účinek redukované rekopu. Doporučuje se nastavení FOV na 120, ale pokud je to příliš mnoho, navrhují se hráči pokračovat s nejméně 90 na posuvníku.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je lepší mít na vrcholu 104 nebo 110 FOV

Nejlepší nastavení FOV leží mezi 96 a 104 v závislosti na vašem nastavení. Pokud hrajete na velké televizi, měli byste mít vyšší FOV, protože větší obrazovka vám umožní stále vidět cíle dlouhého doletu.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je Apex FOV 110 nebo 104

Pro každého, kdo se chce zlepšit v Apex Legends, by měl být FOV nastaven na asi 96 až 104, což hráčům poskytne větší obrazovky lepší příležitosti k zajištění jejich cílů.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jaké jsou nevýhody vysokého FOV

Vysoký FOV také vytvoří efekt rybího oka, kde vám ukázat více vašeho okolí, cíle před vámi se zmenšují. To ztěžuje zaměření na vaše cíle, protože na nižší FOV by byli mnohem větší.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je běžné FOV ve hrách FPS

Výběr zorného pole

Proto se pro konzolové hry používá úzká FOV přibližně 60 stupňů, protože obrazovka podléhá malou část zorného pole diváka a pro PC hry je obvykle nastaveno větší FOV 90 až 100 stupňů, protože obrazovka zabírá větší množství Vize diváka.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jaký poměr je vertikální 1080p

Usnesení

Standard Rozlišení Poměr stran obrázku
Full HD 1920 × 1080p 16: 9
Full HD+ 2160 × 1080p 18: 9
Ultrawide 2560 × 1080p ≈ 21: 9
Vertikální 1080x1920p 9:16

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Co je vertikální 1920×1080

PPI a velikost obrazovky

Představte si toto – máte dva monitory vedle sebe, obě s plným rozlišením HD 1080p Full HD. To znamená, že oba mají 1 920 horizontálních pixelů a 1 080 vertikálních pixelů.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Proč lidé používají 104 FOV APEX

Pro každého, kdo se chce zlepšit v Apex Legends, by měl být FOV nastaven na asi 96 až 104, což hráčům poskytne větší obrazovky lepší příležitosti k zajištění jejich cílů.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jaký je rozsah lidského FOV

Lidské oko a zorné pole

Každé jednotlivé oko má horizontální FOV asi 135 stupňů a vertikální fov něco přes 180 stupňů. Společné prošívání monokulární FOV dává binokulární FOV asi 114 stupňů pohledu vodorovně. Tento FOV je nezbytný pro vnímání hloubky.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jaké je realistické zorné pole

Lidské oko a zorné pole

Každé jednotlivé oko má horizontální FOV asi 135 stupňů a vertikální fov něco přes 180 stupňů. Společné prošívání monokulární FOV dává binokulární FOV asi 114 stupňů pohledu vodorovně.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jaký poměr je 1440×1080

Záběry mají velikost rámce 1440×1080 nebo 960×720 a požadovaným výsledkem je poměr stran rámu 16: 9.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Proč je 1080p 16: 9

Poměr stran obrazu popisuje proporcionální vztah mezi jeho šířkou a výškou pixelů. Rozlišení 1920 × 1080 (1080p) je o něco širší, než je vysoké. Poměr jeho šířky k výšce je 16 až 9, představovaný jako poměr stran 16: 9.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Jaký poměr je vertikální 4k

3840 × 2160

Toto rozlišení má poměr stran 16∶9, s 8 294 400 pixelů celkem. Je to přesně dvojnásobek horizontálního a vertikálního rozlišení 1080p (1920 × 1080) celkem 4krát tolik pixelů a ztrojnásobení horizontální a vertikální rozlišení 720p (1280 × 720) celkem 9krát tolik pixelů.

[/WPRemark]

[WPREMARK PRESET_NAME = “CHAT_MESSAGE_1_MY” ICON_SHOW = “0” ACHOLIGHT_COLOR = “#E0F3FF” Padding_RIGHT = “30” Padding_left = “30” Border_Radius = “30”] Je 4: 3 stejné jako 16: 9

Televizní vysílání zůstalo se standardem 4: 3, až do nedávného přesunu do HDTV a Widescreen 16: 9. 16: 9 je poměr nativních stran nejvíce rozlišení širokoúhlých monitorů LCD a TV (16: 9 a 16:10 jsou velmi podobné). Je o 78% širší než je vysoká a zcela o třetinu širší než 4: 3 obrazovka.

[/WPRemark]

Previous Post
Son las ondas ultrasónicas dañinas?
Next Post
Můžete použít hotspot pro bezpečnostní kamery?