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Es 90 fov bueno?





Resumen del artículo: Campo de visión en APEX

1. Configuración de FOV a 90: Establecer el campo de visión (FOV) en 90 proporciona una vista equilibrada tanto para los reproductores de consola como para PC. Permite un soporte adecuado en encuentros de corto alcance y de largo alcance en cualquier mapa.

2. Elección de FOV: Los juegos de consola a menudo usan un FOV más estrecho de alrededor de 60 grados debido al tamaño de pantalla limitado en el campo visual del espectador. Los juegos de PC generalmente establecen un FOV más grande de 90 a 100 grados, ya que la pantalla ocupa más de la visión del espectador.

3. Beneficios de FOV más alto: Un FOV más alto permite una mejor evaluación de los alrededores, un mejor posicionamiento y permite mejores jugadas macro.

4. Retraso de High Fov: Sí, la configuración de FOV más alta puede causar retraso, ya que requiere más potencia de GPU para procesar y mostrar la mayor cantidad de información en la pantalla.

5. Razones para usar 90 FOV: Las personas usan 90 FOV para obtener más información general y mejorar la conciencia espacial. Sin embargo, vale la pena señalar que la visión periférica puede distorsionarse debido a cómo se calcula la perspectiva.

6. Pros y 104 FOV en APEX: Los jugadores profesionales a menudo optan por un FOV entre 90 y 104, ya que proporciona una ventaja sobre la configuración predeterminada o inferior de FOV al permitirles ver más en la pantalla y reaccionar más rápido.

7. FOV estándar: FOV se refiere a la cobertura de un área completa en lugar de un punto focal fijo. Para los humanos, el campo de visión promedio es de aproximadamente 170-180 grados.

8. Campo de visión normal: Un campo visual normal consta de 90 grados temporalmente a la fijación central, 50 grados de manera superior y nasal, y 60 grados de forma inferior. La agudeza visual es más alta en el centro de visión.

Preguntas:

1. ¿Qué es 90 FOV en APEX?? La configuración de FOV a 90 proporciona una vista equilibrada para los reproductores de consola y PC, que admite encuentros de corto alcance como de largo alcance.

2. Es mejor un campo de visión? Sí, un FOV más alto permite una mejor conciencia y posicionamiento situacionales.

3. High Fov causa retraso? Sí, la configuración alta de FOV requiere más potencia de GPU, lo que puede provocar retraso.

4. ¿Por qué la gente usa 90 FOV?? Las personas usan 90 FOV para obtener más información y mejorar su conciencia espacial, aunque la visión periférica puede estar distorsionada.

5. ¿Por qué los profesionales usan 104 FOV en Apex?? Los pros usan una configuración de FOV más alta para obtener una ventaja competitiva al tener un campo de visión más amplio y reacciones más rápidas.

6. ¿Cuál es el FOV estándar?? El campo de visión promedio para los humanos es de unos 170-180 grados.

7. ¿Cuál es un campo de visión normal?? Un campo visual normal consiste en grados de visión específicos en diferentes direcciones.


¿90 FOV es bueno?

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Qué es 90 FOV en APEX?

Establecer FOV a 90 coloca las cosas en el extremo superior de la escala, pero no tan alto que distorsiona la vista de los jugadores de consola. Como tal, 90 a 96 FOV proporciona un soporte decente tanto para incursiones de corto alcance como de largo alcance, independientemente del mapa.
En caché

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es un buen campo de visión?

Elección del campo de visión

Por lo tanto, se usa un FOV estrecho de alrededor de 60 grados para los juegos de consola, ya que la pantalla subtiende una pequeña parte del campo visual del espectador, y un FOV más grande de 90 a 100 grados generalmente se establece para juegos de PC, ya que la pantalla ocupa una mayor cantidad de La visión del espectador.
Cacheedsimilar

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Es mejor un campo de visión más alto?

En resumen, un valor de FOV más alto le permitirá evaluar su entorno con mayor precisión, posicionarse mejor y permitir que las jugadas macro mejores en general.
En caché

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] High Fov causa retraso

Si lo hace. Cuanto más alto sea el FOV, más se muestra en la pantalla que requiere energía de GPU adicional.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Por qué la gente usa 90 FOV?

¿Por qué las personas usan 90 FOV más alta FOV le brindan más información en general y una mejor conciencia espacial, pero debido a cómo se calcula la perspectiva, cuanto más verá, una parte mucho más grande de la pantalla está dedicada a la visión periférica y la visión más periférica es distorsionado.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Por qué los profesionales usan 104 fov apex

En última instancia, tener su FOV entre 90-104 lo pondrá en una ventaja sobre aquellos con el valor predeterminado o inferior, ya que podrá ver más en la pantalla y reaccionar mucho más rápido a las situaciones.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Qué es el FOV estándar?

El campo de visión (FOV) también describe el ángulo a través del cual se puede ver ese mundo observable. Se refiere a la cobertura de toda un área, en lugar de un punto focal fijo. En humanos, el campo de visión promedio es de aproximadamente 170-180 grados.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es un campo de visión normal?

Un campo visual normal es una isla de visión que mide 90 grados temporalmente a la fijación central, 50 grados de manera superior y nasal, y 60 grados inferiormente. La agudeza visual aumenta de la discriminación del movimiento en la visión periférica extrema a más de 20/20 en el centro de visión.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es el mejor FOV para FPS?

90 suele ser la relación dorada porque no está demasiado cerca, ni es la sensibilidad pro de Quake Pro y FOV. Es bastante estándar y es en lo que juegan la mayoría de los profesionales de los deportes electrónicos, y solo los jugadores generales juegan. Deberías apegarte a ese fov.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Qué es el campo de visión normal?

Un campo visual normal es una isla de visión que mide 90 grados temporalmente a la fijación central, 50 grados de manera superior y nasal, y 60 grados inferiormente. La agudeza visual aumenta de la discriminación del movimiento en la visión periférica extrema a más de 20/20 en el centro de visión.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es la mejor gama FOV?

Al configurar el campo de visión, intente y apuntar entre 60-75 para ambas opciones. No quieres sobrecargar tu pantalla, además quieres un FOV mediano para mejores tomas.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es el campo de visión realista?

El ojo humano y el campo de visión

Cada ojo individual tiene un FOV horizontal de aproximadamente 135 grados y un FOV vertical de poco más de 180 grados. La costura, el FOV monocular produce un FOV binocular de alrededor de 114 grados de vista horizontalmente.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿FOV más alto disminuye el retroceso?

El aumento de FOV no disminuye el retroceso, a diferencia del caso de las empuñaduras, pero esto agrega más información en la pantalla y el arma aparece alejada, proporcionando el efecto de retroceso reducido. Se recomienda establecer el FOV en 120, pero si es demasiado, se sugiere que los jugadores continúen con al menos 90 en el control deslizante.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Qué es el campo de vista 100?

¿Qué se mide en los pies el campo de visión (FOV)?. Esta es la cantidad de vista que ve a través de su alcance de derecha a izquierda a esa distancia. A medida que aumenta el aumento, FOV baja.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] Es 20 100 visión legalmente ciego

Con agudeza visual de 20/100, no eres legalmente ciego. Sin embargo, es posible que se le remite un examen especializado de baja visión para identificar qué dispositivos ópticos u otros sistemas de soporte podrían ayudarlo.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es el FPS más claro?

Para cine y televisión cinematográficos (y algunos videos en línea) 24 fps es el estándar. Esto se debe a que esta velocidad de fotogramas se siente más cinematográfica y se ve más natural para el ojo humano. Es el estándar para cualquier largometraje.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Low Fov mejora el objetivo?

Fov inferior solo significa más zoom en. Es más fácil golpear cosas cuanto más grandes son en la pantalla. Que, por supuesto, está vinculado a muchas otras variables como el tamaño de la pantalla, la distancia desde la pantalla, la resolución, la sensibilidad, etc.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es el rango de FOV humano?

El ojo humano y el campo de visión

Cada ojo individual tiene un FOV horizontal de aproximadamente 135 grados y un FOV vertical de poco más de 180 grados. La costura, el FOV monocular produce un FOV binocular de alrededor de 114 grados de vista horizontalmente. Este FOV es necesario para la percepción de profundidad.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es el campo de visión promedio para un humano?

Los humanos somos en gran parte seres binoculares. Cada ojo solo nos da aproximadamente un campo de visión de 130 grados. Con dos ojos, podemos ver casi 180 grados.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Cuál es el campo de visión de la cámara 90 grados?

FOV: 90 grados

A 90 grados FOV, obtendrá 2 pies por cada 1 pie de distancia de la cámara. En este caso, 10 pies proporcionarán 20 pies de ancho.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Qué es 110 FOV en vertical?

110 FOV horizontal es igual a 94 FOV vertical con una relación de aspecto 4: 3 y a 78 con un 16: 9 uno.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] Es 20 90 legalmente ciego

En los Estados Unidos, cualquier persona con visión que no pueda corregirse a más de 20/200 en el mejor ojo, o que tenga 20 grados o menos de campo visual, se considera legalmente ciego.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] Qué tan mala es 20 80 Visión

El Doctor Moosa de Excel Laser Vision Institute, un Centro de ojos de Lasik en Los Ángeles, explica que cuando una persona tiene una visión de 20/80, la vista del individuo ya está en el rango de visión baja. 20/80 es una discapacidad visual promedio regulada por el Consejo Internacional de Oftalmología (ICO).

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Qué framerada usan los profesionales?

Cualquier velocidad de cuadro de más de 60 cuadros por segundo se considera una velocidad de cuadro de alta velocidad. Algunas cámaras en el lado más profesional irán tan rápido como 1,000 cuadros por segundo.

[wPremark_icon icon = “QUOTE-TE-SOT-2-SOLID” Width = “Width =” “” 32 “altura =” 32 “] ¿Qué fps usan la mayoría de los jugadores?

60 FPS

60 fps: la mayoría de las PC para juegos usan 60 fps como punto de referencia. Los juegos de consola menos exigentes pueden administrar 60 fps. Esta velocidad de cuadro solo es propicio para los juegos multijugador competitivos o aquellos en los que la animación es clave. 120 fps: solo los monitores con las tasas de actualización de 144-165 Hz pueden administrar 120 fps.


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